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2.1.
Indiquer le nombre de levées de longueur suivant les cartes
adverses et entourer le cas le plus intéressant.
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2.2.
Cocher la bonne case.
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C'est
vrai é
C'est faux
é
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2.3.
Indiquer, pour chaque couleur :
- les levées de longueur possibles,
- le partage nécessaire chez les adversaires.
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2.4.
Créer les mains manquantes afin que le camp Nord/Sud ne
puisse faire de levées de longueur.
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